Підготовка до запуску кастомної прошивки через Caffeine


Якщо ви потрапили в цей посібник вперше і не знаєте, як прошивається Switch, рекомендуємо почати знайомство з ним з першої сторінки
Якщо ви користувач MacOS, скористайтеся цими рекомендаціями, щоб уникнути проблем з картою пам'яті
Робіть бекапи збережень якомога частіше!
Якщо приставка зависла або не подає ознак життя, вимкніть її утриманням кнопки (POWER) 30 секунд, потім увімкніть і пробросьте пейлоад!

Кожен із пунктів цієї інструкції обов’язковий до виконання, якщо ви хочете отримати максимум від прошивки своєї консолі. Кожен із цих пунктів самодостатній. Якщо ви з якоїсь причини раніше не виконали будь-який із них, ви можете повернутися до цього пізніше.

Після виконання кожної інструкції з нижченаведеного списку, повертайтеся на цю сторінку і переходьте до наступного пункту. Якщо якісь із дій ви вже виконували, повторно їх робити не потрібно.

Ось короткий план того, чим ми займемося:

  1. Встановлення та запуск Kefir
  2. Встановлення та налаштування Caffeine і запуск hekate з його допомогою - налаштовуємо точку входу та запускаємо кастомну прошивку
  3. Створення резервної копії прошивки
  4. Відключення AutoRCM - НЕ ПРОПУСТІТЬ ВИКОНАННЯ ЦЬОГО ПУНКТУ! Хоч і все використовуване програмне забезпечення вміє визначати, чи використовується патчена приставка, і відключати AutoRCM для патчених, все ж необхідно перевірити і переконатися, що AutoRCM відключений, інакше ви гарантовано отримаєте брик!
  5. Блокування оновлень в SysNAND - встановивши блокування на цьому етапі, ми убезпечимо себе навіть від теоретичної можливості випадково оновити нашу 4.1.0 на прошивку вище. До цього моменту у вас повинен бути бекап вашої прошивки на випадок, якщо щось піде не так!
  6. Створення EmuNAND - ви можете створити два EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. , один для піратки, інший для ліцензії та перемикатися між ними, але тільки на Atmosphere! Таким чином у вас в системі буде три прошивки - 4.1.0, яку не можна оновлювати і яка використовується як точка входу, EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. на останній прошивці для піратки зі встановленим incognito і прив’язаним акаунтом та EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. для ліцензії без жодних модифікацій.
    • Відновлення доступу до серверів Nintendo на EmuNAND для ліцензії - оскільки Incognito_RCM вміє працювати тільки з одним EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. , то виконайте відновлення доступу відразу після створення першого EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. і використовуйте його для запуску ліцензії. Другий EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. буде для піратки і не матиме доступу до серверів Nintendo. Якщо ви не збираєтеся створювати EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. спеціально для ліцензії та онлайну, просто пропустіть цей підпункт.
  7. Оновлення EmuNAND до актуальної версії системного ПЗ - тепер запускаємо кастом. Він автоматично запуститься зі створеного раніше EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. . Нам потрібно буде оновити його на актуальну версію системного ПЗ, при цьому залишивши SysNAND У цьому гайді під цим терміном мається на увазі прошивка, запущена з внутрішньої пам’яті приставки (не з EmuNAND). Приставка з магазину йтиме саме з такою прошивкою. Часто є антонімом до EmuNAND. Сток може бути пропатчений атмосферою, може використовуватися для ліцензії, може використовуватися для піратки, однак говорячи сток найчастіше ми маємо на увазі, що прошивка консолі запущена з внутрішньої карти пам’яті для використання консолі для гри в ліцензію. в його первісному вигляді, без слідів запуску кастомної прошивки
  8. Прив’язка акаунту - останній штрих. Прив’язки акаунту для роботи вимагають деякі ігри
  9. Запуск ігор - фінальна частина, заради якої все й робилося
  10. Використання вже прошитої приставки


Все вийшло? Ви молодець!

Не забудьте подякувати авторам посібника за реквізитами, вказаними нижче

Реквізити для збору пожертв