Підготовка до запуску кастомної прошивки через Caffeine


Якщо ви потрапили в цей посібник вперше і не знаєте, як прошивається Switch, рекомендуємо почати знайомство з ним з першої сторінки
Якщо ви користувач MacOS, скористайтеся цими рекомендаціями, щоб уникнути проблем з картою пам'яті
Робіть бекапи збережень якомога частіше!
Якщо приставка зависла або не подає ознак життя, вимкніть її утриманням кнопки (POWER) 30 секунд, потім увімкніть і пробросьте пейлоад!

Кожен із пунктів цієї інструкції обов’язковий до виконання, якщо ви хочете отримати максимум від прошивки своєї консолі. Кожен із цих пунктів самодостатній. Якщо ви з якоїсь причини раніше не виконали будь-який із них, ви можете повернутися до цього пізніше.

Після виконання кожної інструкції з нижченаведеного списку, повертайтеся на цю сторінку і переходьте до наступного пункту. Якщо якісь із дій ви вже виконували, повторно їх робити не потрібно.

Ось короткий план того, чим ми займемося:

  1. Встановлення та запуск Kefir
  2. Встановлення та налаштування Caffeine і запуск hekate з його допомогою - налаштовуємо точку входу та запускаємо кастомну прошивку
  3. Створення резервної копії прошивки
  4. Відключення AutoRCM - НЕ ПРОПУСТІТЬ ВИКОНАННЯ ЦЬОГО ПУНКТУ! Хоч і все використовуване програмне забезпечення вміє визначати, чи використовується патчена приставка, і відключати AutoRCM для патчених, все ж необхідно перевірити і переконатися, що AutoRCM відключений, інакше ви гарантовано отримаєте брик!
  5. Блокування оновлень в SysNAND - встановивши блокування на цьому етапі, ми убезпечимо себе навіть від теоретичної можливості випадково оновити нашу 4.1.0 на прошивку вище. До цього моменту у вас повинен бути бекап вашої прошивки на випадок, якщо щось піде не так!
  6. Створення EmuNAND - ви можете створити два EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. , один для піратки, інший для ліцензії та перемикатися між ними, але тільки на Atmosphere! Таким чином у вас в системі буде три прошивки - 4.1.0, яку не можна оновлювати і яка використовується як точка входу, EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. на останній прошивці для піратки зі встановленим incognito і прив’язаним акаунтом та EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. для ліцензії без жодних модифікацій.
    • Відновлення доступу до серверів Nintendo на EmuNAND для ліцензії - оскільки Incognito_RCM вміє працювати тільки з одним EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. , то виконайте відновлення доступу відразу після створення першого EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. і використовуйте його для запуску ліцензії. Другий EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. буде для піратки і не матиме доступу до серверів Nintendo. Якщо ви не збираєтеся створювати EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. спеціально для ліцензії та онлайну, просто пропустіть цей підпункт.
  7. Оновлення EmuNAND до актуальної версії системного ПЗ - тепер запускаємо кастом. Він автоматично запуститься зі створеного раніше EmuNAND Повна копія NAND, розташована на карті пам’яті. Застосовується для того, щоб залишити офіційну прошивку в максимально незайманому вигляді. Наприклад, ви можете грати в EmuNAND в піратку, а в стоці (так називають оригінальну прошивку, розташовану у внутрішній пам’яті консолі) користуватися онлайном і купленими іграми. Таким чином буде мінімізовано шанс отримати бан. . Нам потрібно буде оновити його на актуальну версію системного ПЗ, при цьому залишивши SysNAND У цьому гайді під цим терміном мається на увазі прошивка, запущена з внутрішньої пам’яті приставки (не з EmuNAND). Приставка з магазину йтиме саме з такою прошивкою. Часто є антонімом до EmuNAND. Сток може бути пропатчений атмосферою, може використовуватися для ліцензії, може використовуватися для піратки, однак говорячи сток найчастіше ми маємо на увазі, що прошивка консолі запущена з внутрішньої карти пам’яті для використання консолі для гри в ліцензію. в його первісному вигляді, без слідів запуску кастомної прошивки
  8. Прив’язка акаунту - останній штрих. Прив’язки акаунту для роботи вимагають деякі ігри
  9. Запуск ігор - фінальна частина, заради якої все й робилося
  10. Використання вже прошитої приставки


Все вийшло? Ви молодець!

Не забудьте подякувати авторам посібника за реквізитами, вказаними нижче

Реквізити для збору пожертв

Банка monobank

Монобанка

Paypal

USDT TRC20

Помочь Украине из-за рубежа

Support Ukraine Now